《耀西的手工世界》评测:手工桌上的童话冒险

功能介绍
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《耀西的手工世界》是一部令人满意的作品。

在我小时候,我沉迷于手工制作,买了一堆一堆的各种材料、工具。可惜的是对于“手残”的我来说,手工制作实在是太难了。一直到如今,我都还对这些东西有着很深的情感。正因为如此,我喜欢精巧的手制工艺品,而《耀西的手工世界》就很好地满足了我这方面的爱好。

在《耀西的手工世界》里,有易拉罐和彩色纸组成里的秃鹫,有胶带和橡皮筋组成的花朵,有瓦楞纸与回形针拼成的城堡。在这款游戏中,这些生活中的杂物得以重生,变成了一个个鲜活的卡通角色与精美的场景道具。

《耀西的手工世界》就是这样拼接出来的。玩家的游戏世界仿佛就是在一个巨大的手工布景里一般,加上主角耀西的毛线质感、背景里时不时出现的纸箱标签、巨大的玻璃瓶、天空中系着绳子的纸板月亮和彩纸星星。这个世界中的所有的一切都是手工制品,的确可以称得上是“手工世界”。

客观的来说,这款游戏并非完美,《耀西的手工世界》有一些细节上的小问题有待解决,但是瑕不掩瑜,无论从画风、玩法、关卡设计上来说,它的确都是一款非常不错的游戏。

充满童趣的游戏

在一个阳光明媚的午后,气温是让人愉快的26度,你坐在窗前,桌子上摆放着裁纸刀、胶水,四周散落着纸屑,阳光照射在你的桌子上,照亮了你刚刚完成的纸质城堡。它有着金色和红色的外墙,有三座突出的高塔,蓝色彩带组成了护城河,一个精巧的机关控制着城堡大门。你可以感受到硬纸板略为粗糙的表面质感,感受到纸质的转轴摩擦的沙沙声,从城堡里走出来的,是一只毛茸茸的恐龙玩偶,它蹦蹦跳跳,告诉你它的名字是耀西。

这就是《耀西的手工世界》给我的感觉,这是一个充满了春日暖意的游戏。

游戏的氛围非常轻松,大部分敌人仅仅只是在固定的路线上巡逻,甚至有许多敌人都在原地偷懒打瞌睡,完全不像是会伤害你的样子。如果你仔细观察的话,还会发现在背景里有很多跑来跑去的士兵,他们有的偷偷藏起来了你要寻找的金币,有的则是暗中观察你的行动。有趣的是,如果你瞄的够准的话,你可以只打掉他们手里的道具,而不用去伤害他们,失去道具的士兵则会立刻找地方藏起来,仿佛察觉到了危险一般。

除了小兵以外,游戏中的NPC和Boss也是萌态百出。反派卡美克在游戏中会找你问路,即使是你选择欺骗他说你不知道,他也会毫不犹豫的相信你,甚至还会嘲笑你,而小库巴则会因为和你争论谁玩球的技术更好而大发雷霆,最后掉到海里被卡美克救走。

游戏中的每次Boss战也都有自己的独特风格。“金属秃鹫”会召唤许多纸飞机从天而降,而你可以用磁铁把它从天上打下来。“球球咚布林”会叫来许多企鹅沿着冰面滑行进攻,你最终击败它的方式竟然是让他的裤子滑落,那么它就会因为害羞而漏气飞走。

除了Boss战以外,还有一些画面有着天真的幽默感。在丛林场景里,铅笔被当成了导弹发射出去;在磁铁山上,为了得到吱吱鼠手里的钥匙,你要用充气猫气球来吓它们一大跳;还有冰面上的企鹅,滑行的速度过快而停不下来,只能一个个排队掉到了海里。

这些场景总是让我想起小时候做作业时分神做的那些事。那时候总是会拿着铅笔和橡皮当做剑和盾与想象出来的敌人战斗,或者是把各种各样的袋子吹成气球,甚至是两块磁铁,都能玩一晚上《耀西的手工世界》让我重新想起了这种乐趣,想起了这种充满想象力的童真乐趣。

手工制品带来的愉快体验

游戏的整体风格和它的名字一样,旨在体现“手工制品”的诸多特点。

手工场景大多都有一些变形或者是不规整的地方,例如说不那么圆的球型,充满折痕的墙壁、硬纸板背后的商标,但是正是由于这些元素,才让整个手工布景变得更加真实。与写实类的3D建模相比,这种手工场景经常让人分不出真假,甚至让人以为这就是照片拍摄出来的真实布景。

同时游戏还利用了这些手工制品的物理特性。在游戏中期的“鬼屋”关卡中,就需要玩家用到橡皮筋的拉伸和弹回的特点,快速的在场景的左右两侧移动以便躲开一些难缠的敌人。

这些物理反馈就是《耀西的手工世界》的精华之处。在许多时候,当我触动某一个开关,让整个场景慢慢展开的时候,这种精巧的场景变化,总是让人不由得会心一笑。

这些地方让我感受最深的应该是每张地图的纸模展开时的变化。以“秃鹫园地”为例,当你初次到达这张地图的时候,它是一座土黄色的小山,没有任何的装饰物。当你把地图完全解锁的时候,这座小山突然从中间分开,露出了其中的丰富“内涵”。你可以看到自己即将冒险的区域有天然山洞、火车隧道与吱吱鼠,游戏用这样的方式激起玩家对接下来的冒险的好奇心与期待感。

游戏中的每个地图纸模都包含了这片区域的主要特色以及精华元素。墨西哥玉米饼风格的纸模,展开之后是沙漠、恐龙化石与遗迹;鬼屋风格的纸模,展开之后是夜晚的游乐园、幽灵以及乐园大门;沙滩上的一个漂流瓶展开之后则是海洋元素的帆船、企鹅以及北极光。《耀西的手工世界》能够将每一关的特色浓缩在这小小的地图纸模里,使得每次到达一个新地图都能感受到一次惊喜。

在游戏中除了正常的推进流程以外,还有一个特别的“波奇模式”。在这个模式下,玩家要再次进入已经通关的关卡,搜集毛绒狗狗“波奇”,你将以另外一个视角去体验游玩过的地图。

在这一次的探索中,你会看到正常流程中场景的背面,过关路线也因为这样的模式而有了一些变化。这种变化并不仅仅只是路线相反,还带来了机关解谜以及美术风格上的有趣变化。例如说幽灵鬼屋关卡里,场景中有大量的沙发以及纸片机关,正常流程中我们的视角是正面,所以非常方便看到敌人以及道具的位置,但是当我们进入“波奇模式”的时候,来到反面视角,我们就只能看到沙发的背面以及纸片的背面,自然就无法判断这些东西是否安全。

虽然这些机关变得不容易分辨了,但是整个地图却变得明朗了许多,在“波奇模式”下,原本被遮挡的一些地图元素因为反面视角而变得一览无余。比如说通往隐藏房间的绳子,在正常流程里几乎不可能被发现,但是反面视角少了那些遮挡的纸板,就让这些隐藏的道路显眼了许多。

可以说“波奇模式”这种独特的反向玩法让《耀西的手工世界》有了重复游玩的价值,正面世界和反面世界相互结合起来,才是一次立体的关卡体验。

搜集与挑战:丰富的可玩内容

《耀西的手工世界》难度如何?

我想几乎所有玩过的朋友都会觉得这款游戏太简单了。

本作整体难度并不高,甚至是还有“飞行耀西”这样的简单模式。在操作上,即使是普通的耀西,玩家也可以在空中无限滞空。所以本作的确没有什么特别磨人的卡关点。更不用说游戏里还有大量的服装道具,可以给耀西增加护甲值,提高容错率。

《耀西的手工世界》并不难,但是这并不妨碍它具备挑战感。游戏中除了直接的流程通关以外,还有着许多搜集要素,他们组成了游戏挑战的一部分。

每一关都有数百个金币搜集、20个红色硬币以及多个白色花朵,而获得他们的方式是完成每个关卡里的各种挑战。粗略统计,每个关卡里都至少有1到2个限时挑战项目,以及3个以上的隐藏云朵。想要完成全部挑战也不是一件容易的事,特别是其中的限时挑战,需要玩家快速的反应以及精确的瞄准,才有可能一次性达成。

本作游戏中获得金币的方式也有了一些新的变化。游戏背景里有许多可以互动的纸板,你可以投掷蛋去击飞它们,触发金币奖励。连续的击中同一块纸板还能获得成倍的金币奖励以及多次combo的提示。除此之外,游戏中的NPC也会让玩家专门去搜集寻找这些背景中的特殊纸板,并且给玩家一些特别的换装模型作为奖励。

除了搜集要素以外,游戏还有一些充满创意的特殊关卡。每个主题地图就会有一个符合该地图特色的特殊关卡,在这些特殊关卡里,耀西可以驾驶巨大的“纸片耀西机器人”、打地鼠或者是进行别开生面的boss战,充分利用前面关卡里学到的新的游戏方式,击败强大的敌人,或者达成目标分数。这一部分内容与正常流程不同,会对玩家的操作有一定的要求,想要达成三花通关,可能需要玩家反复挑战才行。

游戏中有一个名为“马戏团挑战”的特殊关卡,玩家需要在地图里穿过各种各样的红圈以获得高分赢得奖励。初次游玩的时候我并没有想到这个关卡会有多复杂,以为就是简单的跳跃与移动的搭配而已。可是万万没想到的是,关卡里还有蹦床以及空中的踩踏接力,有的时候一个圈可能在很高的点,需要玩家先通过蹦床到达高处,然后通过空中的踩踏敌人进行二段跳,才能刚好碰到那个红圈拿到分数。如果其中哪一步失误了,不但有可能受到伤害,还可能打乱了后续的计划,一下子就乱了阵脚,失去更多的分数。但是如果能够顺利且连续得分的话,一连串精彩的跳跃表演又的确能让玩家涌现出成就感。

所以《耀西的手工世界》虽然简单,但是它并不单调,如果你愿意投入时间,这款游戏也能带来和你投入的时间相当的游戏乐趣。就算你想要速通,它也有不错的特殊关卡,给你提供不同于主线流程的游戏体验。

不算出彩的双人模式

当你和你的朋友一同进行游戏的时候,肯定会少不了互相干扰、妨碍的情况。

互相干扰是联机游戏的乐趣之一,也是合作时不可避免的情况。但是在《耀西的手工世界》里,这成了一个非常难受的缺点。两只耀西如果距离过近,起跳之后很容易合体,也就是一只耀西骑在另外一只身上,此时下面的耀西是无法投掷蛋的,无法摆脱另外一名玩家,而上面的耀西则是失去了行动能力。在合体状态下,负责攻击的是上面的耀西,而负责移动的则是下面的坐骑耀西。在一些挑战关卡以及比较难的平台跳跃部分,两名玩家空中突然的合体极其容易导致失误,这种自动乘骑一下就让合作难度上升了不少。

除了合体以外,要命的还有玩家之间还会互相阻挡“蛋道”。这又让许多需要把握时机的投掷谜题变得困难了许多。在我的双人游玩体验中,经常会让合作的好友离我远一些,两个人要尽可能的分开,避免互相阻挡投掷蛋的路线。所以在我的双人游戏体验中,可以说妨碍的部分远远多于合作的部分。

同样是双人模式,前段时间的《超级马力欧兄弟U 豪华版》就处理的非常合适。玩家之间会出现的干扰几乎只有踩踏,而《耀西的手工世界》里不但会自动合体,还会互相阻挡,关键的平台跳跃部分竟然都要分一个先后才能顺利通过。

从《耀西的手工世界》双人模式的设计中不难看出,合体的目的就是给两名玩家分配不同的任务。合体的作用在于,一名玩家擅长平台跳跃,那么就由他来控制移动,另外一名玩家也许瞄准能力更好,那么就由他来瞄准以及攻击。在这样的搭配下,双人模式就能发挥作用,而不会变成互相干扰的情况。

但是这样的条件并不常在,如果你是打算买来带新手朋友或者孩子一起玩,那你可能要全程成为那只坐骑耀西了,而你的朋友也许就很难体会到翻山越岭的乐趣。

不过双人模式倒是有一点做的非常不错,你可以随时吃掉你的队友。在许多困难的关卡,当你的朋友很难通过,而你又不想沦为坐骑的时候,你可以直接一口吃掉他,等到了安全的地方再把他放出来,这也算是一种避免合作时互相干扰的手段吧。

一点小瑕疵

如果说《耀西的手工世界》,是下午3点在阳光前摆弄的纸质模型的话,那游戏中的某一些细节简直就是楼上浇下来的一盆冷水。

首先,耀西无论是掉落山谷、碰撞敌人、还是说被场景夹到,都不会导致游戏结束,只会减少生命值,生命值为零才之后便可以通过存档点重新挑战。大部分情况下,如果你还装备了换装道具,那就几乎不太可能在一关里将生命值消耗殆尽。再加上耀西几乎无限的滞空能力与飞行耀西模式,可以说这款游戏不太可能出现《马力欧兄弟》那样的Game Over。

在这样的一款祥和的游戏里,却有一个非常恼人的细节,就是游戏里的敌人与谜题是不会刷新的。

这代表了什么呢?也就是说每一关里你获得的“蛋”是有限的,你只能获取固定数量的蛋,而蛋又是你唯一的场景互动方式。当然,游戏中大部分关卡都有刷蛋点的设计,但是还是不可避免的出现缺蛋的情况,特别是当你跌落地图坑的时候,所有的蛋都会消失,你就必须又要返回之前路过的刷蛋点,获得蛋之后才能继续进行场景互动。

还有游戏中大部分限时解谜,一旦失败或者超时,游戏不会给你再次挑战的机会,你只能选择重玩这个关卡。这种需要重玩关卡的巨大代价,让我想起来《黑暗之魂》跑尸捡魂的场景,一旦失败,就不得不重新开始,真的让人有很强的挫败感。

这些小问题虽然不影响游戏的正常体验,你依然可以不管它继续通关,但是总归来说依然是瑕疵。可以说本作在这样的细节上,考虑的还不够充分吧。

结语

《耀西的手工世界》是一部好游戏。

论画风,它风格精美,大量手工制品组成的场景搭配上毛茸茸的玩偶耀西与波奇,形成一个可爱、祥和的手工童话世界。

论玩法,它内容繁多但不复杂,每一个关卡都有重复游玩的价值,不同模式下又能有新的惊喜,特别是游戏的“波奇模式”,能够带来和主线故事不同的游戏体验。

论系统,它有大量的搜集要素、合理的难度与挑战,但是其中也有一些细节上的失败之处,不过好在这些并非硬伤,并不会影响游戏的正常流程体验。

无论从哪个方面看,《耀西的手工世界》都有可圈可点之处,它不只是适合那些喜欢轻松游戏的玩家,还适合那些想要在生活之中找到一些童心的朋友。这款游戏能带给你的也不只是电子游戏的乐趣,还有手工制作的一些灵感或者创意。

在这个游戏荒的4月寒春里。我想《耀西的手工世界》就是一款暖心的童话游戏,能够让各位玩家在早春找到一点单纯的童真乐趣吧。

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